@Slicer
Dica não coloque como aromateraphy, fica OP d+ a menos q no gba seja assim
@OFF
Depois eu edito o post, não li a pagina toda e tenho umas 1 ideia util mais para OT mesmo ahsuhuasua
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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@Slicer
Dica não coloque como aromateraphy, fica OP d+ a menos q no gba seja assim
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Depois eu edito o post, não li a pagina toda e tenho umas 1 ideia util mais para OT mesmo ahsuhuasua
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@zeref
pq n? ela soh tira os status negativos em area.. q nem o emergency call da blissey... e tem cd maior q o dela ainda, se n me engano.. ;p
O cd em sim não é apelão, apelão é o magmar do pxg com bonus rank 5 .
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@Slicer
Wind vortex não é no pxg é no pda normal e.e
Se tu conseguir, não te darei rep + pq é coisa inutil
KKKKKK, euri. Nego achando que era o atk da PxG, u_U KKK :x
#piorqueeutbmachei
@
tira aquele Mapa KPDO v2 da parte "maps" por que o link ta quebrado. ;D e aquele top10 NSEIOQLÁ
tira aquele mapa de lá tbm, download quebrado tbm. u.u
Blz, vo tirar jaja e ja reupo site xD
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Photoshop-sama e que eu saiba da pra editar arquivos .ico
@Slicer
Sobre o portrait, se fez golden arena e ta apanhando pra 1 item? jesus, não lembro se fiz mas se não fiz vou fazer ainda e vc usa a lixeira bar? se tivesse só a cooldown bar é uma coisa mas com a de pokes q é ultra bugada nem presta
Não tipo, não colocar de tirar miss, no sunny day e.e
Sobre a passive do misdreavus, fechar o serve não é dos pokes ficarem 1 encima do outro? , tipo god encima do outro da debug e.e
Sobre sp.atk e atk, em moves, como não existe "Physical", "Special" e "Suporte", coloca para: se atk > sp.atk, usar atk para atacar e vice versa, independente do atk.
@StyloNooboso(Maldoso)
Chorei de rir com o pvp, MEGA GIGANTESCO E NÃO TEM NADA AHUSHUAHUSAUSAU e pelo q parece da pra dar fly aushauuua é oq eu acho
Pelo menos 1 coisa util no post, tinha esquecido que o slowking tinha passive haushausa
@cacaiu (caca caiu)
Azul ficou no styleeee, vou fazer para o mark *.*, pvp ficou legal diferenciado
OBS: Npc ali, "Sou volcanic mas agora vendo itens."
@OFF
IDEIA que eu tive:
STAB em poketibia
Como seria: Existiria 2 tipos de STAB, STAB Ofensivo e STAB Defensivo
OBS: Quem não saber oque é STAB, porfavor, crie outra conta com nick de NOOB huasausausa, exemplo: StyloNoobMaldoso
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@zeref
eu particulamente n uso a bar... mas tem gente q usa... dai eu queria deixa certinhu... e ja flei q n gosto de sprites neh? uahuah
sobre a passiva, sim tb to achando isso.. mas ms usando "getClosestFreeTile" a desgramada nasce uma dentro da outra... uahuah muito loko \o/ achu q essa vai fica pra outra hora...
edit..
lgl q fui fazer o double team agora o inutil do Xatu ta "nascendo" um dentro do outro tb... ;x -e n da debug, mas eh idota-
Editado Agosto 1 por Slicer
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@Slicer
VISH asuhasa
Se liga na minha burrice:
if cid ~= 0 then dif = getPlayerLevel(cid) - lvl lvl = lvl + dif end
Se for lvl 150, ve quanto vai ser o lvl ASHUAHUHAUa, FAIL TOTALIT
Exemplo: Lvl do S. Jolteon é 120, Lvl do Player é 151
colocando ai na formula fica
if cid ~= 0 then dif = 151 - 120 lvl = 120 + 31 end
Quem acerta o resultado vai ganhar nada hUHSUAHUSAUSA, vo mudar isso ashuahsa
@OFF
IGNOREM MINHA IDEIA SOBRE STAB
Test:
Sem Stab - 6k em Charge Beam (Jolteon vs Pidgeot, lvl 151)
Com Stab - 11k em Charge Beam (Jolteon vs Pidgeot, lvl 151)
Fica mtu op, tanto ofensivo quanto defensivo.
---------------------
Edit: Test foi feito com Raibolt Legend
Sobre oq eu disse pro Slicer, mudança que eu fiz:
if cid ~= 0 then dif = (getPlayerLevel(cid) - lvl) / 2 lvl = lvl + math.floor(dif) end
Agora em vez de ficar lvl 151, ficará, lvl 135
Editado Agosto 1 por ZerefShirou
Essa defesa ta foda, eu apnho igual no melee independente do lvl que eu to, ja os golpes especiais diminuem o hit quando maior meu lvl. Ta foda ajusta essa defesa. ¬¬
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@Maguito
É que você nao viu meu problema:
17:47 Your Venusaur lost 0 hitpoints due to an attack from a charizard.
17:48 Your Venusaur lost 0 hitpoints due to an attack from a charizard.
17:48 Your Venusaur lost 0 hitpoints due to an attack from a charizard.
17:48 Your Venusaur lost 0 hitpoints due to an attack from a charizard.
Ficou imorrivel com clan, war dog, ou skill q da def/atk ou só def q eu fiz auhshausa
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xi proxima atualizaçao vo ter q me concentra nas conditions/buffs... ;x sabia q agora q percebi q se tu usar 2 buffs ao ms tempo soh vai conta o 1*? '-' por exemplo a beedrill, ela tem strafe e rage.. se tu usa rage e strafe ao ms tempo, conta soh o 1* q tu uso hehe -pq a function de buff eh a ms- gogo começa a usar POO em .lua... ;x
@zeref
por isso botei aquela para de quando vai tirar 0 de dano, tirar de 10~25 dano uahuahua pelo menos n fica 0 o/
Editado Agosto 1 por Slicer
akposaksapskpa aí é foda.
E esse smeargle o que a gente faz com ele ?
Editado Agosto 1 por Maguito
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@Slicer e @Maguito
Consertei o/
Fiz assim:
active = true if valor >= getCreatureHealth(cid) then active = false end if active then
Se for false, não vai ativar a def dos clans entao nao vai tirar 0, aprendi isso lendo o pda, vlw brun123 ahsauhusasa
Enquanto isso no teste:
/m charizard
/m charizard
/m charizard
17:53 Loot of a shiny charizard: nothing.
Broked :S
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@maguito
smeargle? deixa ele ja na pxg bem quietinhu!!
kkk
edit, off
aff essas skills gostam de me trollar ==' agora o double team ta certo.. mas se tu usa Future Sight+Double Team soh 1 dos xatus voltam com o "future sight" ainda ativo u,U cada coisa loka ta rolando aki hj.. uahau
Editado Agosto 1 por Slicer
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@Slicer e @Maguito
Aquele Smeargle vou tentar fazer igual só que é bem easy de fazer vei, minha ideia:
Pegar o Mimic e editar, ai cada move ficaria na ball exemplo: doItemSetAttribute(item.uid, "smove1", "Razor Leaf") ai só fazer uma tabela de cds para os moves do smeargle e fica de boa, ai smeargle ficaria bom lvl 40~60 (pra mim melhor é 50) com 7 ou 8 moves, e não diferenciaria exemplo: Razor Leaf de um bellsprout, pro razor leaf de weepinbell, pois o cd seria o mesmo e dano tambem, porque veria na tabela dos moves do smeargle
essa é minha ideia.
E slicer, tem um lek querendo ajuda para tirar de mudar o outfit quando toma sleep, deixar só o "zZz", falei pra ele postar aqui no topico mas tu nem respondeu o coitado ta na pagina atras (ele usa teu serve porisso disse para ele falar com vc)
@OFF
Reformulação de Status e Fontes de Prints uashausa

eu tenho uma função q atualiza os status dos summon, quando solta e outra pra quando nascem, então foi facil segue exemplo:
Antes:
vit = pokes[pokename].vitality off = pokes[pokename].offense def = pokes[pokename].defense spd = pokes[pokename].agility spatk = pokes[pokename].specialattack
Depois:
vit = pokes[pokename].vitality / 1.5 off = pokes[pokename].offense / 2 def = pokes[pokename].defense / 4 spd = pokes[pokename].agility / 2 spatk = pokes[pokename].specialattack / 2
Simples e pratico o/, agora vo te q sair, estudo a noite ai vou ter q ir hoje e talz...
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@maguito
ja ta feito tb '-' to olhando o blog da pxg pra fazer os atks de status ^^
@stylo
a velo dos pokes eh no lib/configuration.lua, na tabela pokes, atributo speed...
e os hitmons tao hitando pouco pq o sp. atk deles ta baixo '-' eh soh aumentar... hehe